| 주요연구실적 |
* 논문 및 특허 - 특허출원: AI활용 고객유형 기반 고객응대방법, 장치, 시스템 및 컴퓨터 프로그램(2023. 3. 2) - Won, J. S. (2026). A study on the interaction between platform owners and complementors and hyper-modularity strategy in AI-based platform ecosystems. Journal of Business, 11(2), 257-261. - Kang, Y. J., Choi, S. H., Won, J. S., & Kim, H. M. (2025). A comparative study on parental acceptance of Voice AI-based audiobooks. Journal of Digital Contents Society, 26(8), 2063-2072. - Kang, Y. J., Won, J. S., Choi, S. H., & Kim, H. M. (2025). A study on parental acceptance intention of generative AI technology-based digital storybooks: Focusing on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Journal of the HCI Society of Korea, 20(3), 55-63. - 원종서, 한규보, 이승하, & 이정훈. (2021). 3 rd Party 기업의 인공지능플랫폼 참여방법과 효과에 관한 연구: 국내 통신사 사례를 중심으로. 기술혁신학회지, 24(1), 99-114. - 원종서, 우석영, & 이정훈. (2019). CPND 가치체계에서 스마트홈 콘텐츠서비스의 선택적 요인에 관한 연구. 디지털콘텐츠학회논문지, 20(2), 423-429. - 원종서, & 이정우. (2018). 미래 교육 콘텐츠 구성요건에 관한 근거이론연구: 스마트홈서비스 환경을 중심으로: 스마트홈서비스 환경을 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 18(7), 432-448. - 최성호, & 원종서. (2018). 가상현실 교육에서 디바이스의 영향: 몰입, 사회적 자의식, 학습동기를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 18(1), 487-492. - 최성호, & 원종서. (2017). 가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 17(11), 446-460. - 최성호, 이원욱, 김현주, 원종서, 이지항, 이연주, & 김진우. (2017). 증강현실을 활용한 홈 트레이닝에서 가상 참여자의 영향: 몰입, 인지된 경쟁, 그리고 정보 습득의 욕구를 중심으로. Science of Emotion and Sensibility, 20(3), 119-130. - 원종서, & 최성호. (2017). 증강현실기술 (AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향: 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로. 디지털콘텐츠학회논문지, 18(1), 17-23.
*학술대회 - Accelerating Open Innovation through Configurational Interactions in AI-Based Digital Platform Ecosystems (2026, R&D Management workshop) - A study on the interaction between complements and platform owner in the digital platform ecosystem: focusing on Asia’s platform companies (Asian Society for innovation and policy, International Conference, 2021.10.) - AHP를 활용한 스마트홈서비스의 상대적 중요도에 관한 연구(한국IT서비스학회 추계학술대회, 2018.11.)
* 저술/기고 - AI 퍼스펙티브 파이형 인재가 되기 위한 시간, 이제는 AI가 줄여준다 (투데이신문, 2026) - AI와 버추얼휴먼 비즈니스(커뮤니케이션북스, 2025.5.) - 가상&증강현실 라이브 플래닝: 사업화 전략 책 출간(크라운출판사, 2017.7.) - 원종서. (2016). 원초적 재미에 빠진 AR/VR 산업현장, 고객체험의 툴이 돼야 산다. Dona-A Business Review, 2(207), 52-99. |